Últimas partidas de Octubre

Se acaba Octubre. Ha sido un mes bastante bueno la verdad. Teniendo en cuenta lo poco que juego últimamente (este año mis estadísticas jueguiles van a ser penosas!), no me quejo, y es que este Octubre ha tenido Festival de Córdoba, y después de éste he podido jugar unos cuantos días más. 
Esta entrada será un compendio de las partidas de esos días. 

Article 27 será el juego que abra veda. Se trata de un party game de esos en los que los jugadores negociarán "a grito pelao" en pos de un buen trato. Nos reímos mucho en la partida, aunque este tipo de juegos a mí no me hace tilín.
El tema muy cachondo por cierto; cada jugador representa a una nación en una asamblea en plan Bruselas en la que se votará la aprobación de algunas leyes/políticas. A mí me tocó jugar con Francia, y me tiré toda la partida diciendo tonterías en gabacho xD
Me recordó lejanamente a otro party que probé no hace mucho; el Pánico en Wall Street. Ambos comparten el tratar de llegar a acuerdos a voces con reloj de arena limitándote. No sabría decir cuál está mejor la verdad. Ninguno me fascina, pero se dejan jugar, y aseguran risas si el grupo es bueno. 

Carrom, el llamado "billar indio". Un juego de flicking que me pareció entretenido, pero al igual que pasa con el anterior juego (cuya mecánica principal no me gustaba precisamente), los juegos con mecánica de "chapitas" no me van. Los juego y me lo paso bien, pero jamás se oirá de mi boca pedirlos para jugar. De hecho creo que debo ser un especimen raro al haber jugado al reputado Crokinole unas cuantas partidas y no alucinar, cuando por aquí por Málaga ha causado furor.
¿Qué se le va a hacer? manías de uno...

Y como no puede haber dos sin tres... ¡de 3er juego otro con mecánica que no es de mi agrado! xD, en este caso hablo de Galápagos.

¿Bonito verdad? Este juego, que es novedad en este Essen 2013, me entró por los ojos sabiendo casi nada de él, y lo compré en el Festival de Córdoba. 
Sabía únicamente que iba de usar puntos de acción, hasta ahí bien pues dicha mecánica me encanta. El problema fue cuando vi que el juego es de los de "acción en tiempo real". He aquí la mecánica que no me gusta nada de nada :(
En Galápagos los jugadores tiran unos dados simultáneamente, buscando conseguir una combinación que les permita avanzar por la isla capturando tokens de tortuga, con los que puntuaremos al final de la partida según cuáles hayamos conseguido. 
A mí el juego, siendo objetivo, me parece decente, pero como decía antes, la mecánica principal no me va. Los juegos "a tiempo real" rara vez me gustan. Imaginaos pues cuánto adoro los Jungle Speed y sucedáneos xD
Justo despues de acabar la partida de estreno, lo vendí xD

Menos mal que Excape y su estilo "press your luck" nunca falla para mí. Otra vez volvio a ver mesa, y como suele pasar 2 partidas seguidas le cayeron. Muchísimas risas en la que probablemente fue la ocasión en que más desastrosamente he jugado a este juego. Qué puto bello azar! xD

Ya en otro día diferente, y con otro grupo, se jugó a...

Maka Bana, del que poco nuevo puedo decir. Llevo con este juego unos meses (desde junio concretamente, léase aquí su debut) y ha visto muchísima mesa. Familiar ligerísimo que por ahora ha gustado a todo el mundo que lo ha jugado. 
Con la de momentazos que me ha dado, le debo una reseña al pobrecico xD

¡3 partidas seguidas! le cayeron a Qin: una a 4 jugadores y dos a 2 jugadores. Y disfruté como un niño chico, sobretodo en las partidas a 2 jugadores. El juego se vuelve extremadamente táctico, has de estar atento a cada movimiento del rival, aunque te juegue en la otra punta del mapa y creas que allí no te va a hacer daño. Ingenuo si lo piensas! xD
Otro juego al que le debo una reseña, y a saber cuándo la hago, porque confieso que actualmente me da musha pereza hacer una reseña a un juego de Knizia (aunque paradójicamente, la semana que viene publicaré una reseña de dicho autor xDD).

Partida a Carcassonne a 3 jugadores (sí, aunque mirando la foto parezca que sólo jugábamos 2 xD), y en la que me aburrí bastante. Mira que me encanta este juego, para mí el tiempo no pasa por él, y de siempre he dicho que me parece el mejor (y con diferencia) de la "tríada para iniciar" (Catán//Carcassonne//Ticket to Ride), pero el aburrimiento vino porque se jugó al juego básico, sin ninguna expansión :( , y así el juego me parece tremendamente soso. 

Por último, el estreno de un juego del que esperaba bastante, y que respondió totalmente a las expectativas: La Era del Carbón.

Menuda partidaza a 2 jugadores que echamos. Nos encantó, y estuvo ajustadísima hasta el final. De hecho si os fijáis en la imagen (dps del recuento final) veréis los 2 marcadores de puntuación encima el uno del otro xD
Según el reglamento, el desempate me daba la victoria a mí, pero decidimos echar una 2ª partida para decidir ganador xD
Grandísimo descubrimiento. Menudos cracks Kramer & Kiesling!
Si queréis saber en detalle sobre el juego, podéis echarle un vistazo en la reseña que le hice hace apenas unos días.

Y eso fue casi todo. Digo "casi" porque otro día en un cumpleaños pude jugar otro par de partidas al Excape y también al genialísimo Shadow Hunters, pero no hice foto de esas partidas. 

Un saludo jugones!


La Era del Carbón, reseña

De mi reciente paso por el Festival de Córdoba 2013 me traje el juego que hoy nos toca, de recentísima aparición en el mercado. Veamos qué ofrece.

La Era del Carbón. Essen 1932 es un juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, editado en 2013 por Ludonova. Tiene un rango de jugadores de 2-4, y su duración está entorno a los 70 min.
La dependencia del idioma es completamente nula. El tablero y demás componentes no tienen nada de texto. Y encima, la editorial española Ludonova ha hecho una gran labor con el reglamento, explicado de maravilla, con muchos ejemplos e ilustraciones.
La ficha en bgg del juego la podéis ver aquí

Los componentes del juego? De bastante buena calidad. Un tablero rectangular de buen grosor, losetas muy correctas, cubos de madera, cartas tamaño-mini euro adecuadamente ilustradas y billetes para el dinero, que sin duda son lo peorcillo de la edición, al ser ¿quizás? un poquillo frágiles. 




El ilustrador del juego es Dennis Lohausen, que consigue un efecto de colores neutros bastante bonito desplegado en mesa, y que encima le va a la temática. Aunque como podéis ver, no es un juego de colores vivos, con tableros a lo Coimbra-Menzel xD

Y ya que se menciona la temática... ¿cuál es?
En La Era del Carbón los jugadores hacemos de empresarios. Cada jugador gestionará una mina de la que obtendrá diferentes tipos de carbón con los que completar los encargos que nos hagan. No es un camino de rositas, por lo durante el camino tendremos que conseguir dinero del banco, para financiar el costo de la explotación de la mina (ampliación de galerías, nuevas vagonetas, etc.). Y por supuesto administrando lo más eficazmente posible a nuestro equipo de currantes en la mina.

¿Apasionante verdad? Yo os voy a ser sinceros, el tema me atraía poco xD, pero el aspecto gráfico del juego consigue acercarte (un poquitín) al tema,  y las mecánicas del juego encajan fenomenalmente con el tema. Así que tendrá tema pegado, pero al menos ha sido bien escogido.

¿Las mecánicas?
Pues se ha dicho de este juego que es de colocación de trabajadores, aunque al menda que escribe no se lo parece.
En cada turno un jugador tendrá que colocar 1 o varios de sus "octogonitos" (sus currantes) en un lugar donde activará una acción. Vale. Pero realmente -o al menos a mí me lo parece- es un juego con mecánica principalmente de puntos de acción. De hecho, para mí fue uno de los reclamos de interés de este juego. Adoro a su autor por juegos como Torres, Tikal, etc., y sé que Kramer es un motivao de la mecánica de puntos de acción. Cuando supe cómo iba el juego, ya sabía que me encantaría, al volver a usar sus queridos "puntos de acción".
Aun así, La Era del Carbón tiene algunas mecánicas de 2º orden que le dan al juego un toque de aire fresco, y que parezca que va de colocación de trabajadores. Ojo, "parezca" he dicho xD
En mi opinión, este juego es un ejemplo de cómo un autor consagrado ha querido amoldar una mecánica en la que es experto (puntos de acción) a otra que está tan de moda desde hace unos años (colocación de trabajadores). Si lo ha conseguido o no ya es cuestión de gustos por supuesto xD

El set-up del juego puede ser algo lento si tienes los componentes desordenados en la caja. Recomiendo colocar las piezas de cada jugador en una bolsita. Con esto, se ganará tiempo, y quedará solamente colocar los cubitos de carbón a un lado del juego, junto a los billetes y las cartas de encargo.
El tablero principal se llenará con losetas de vagón y encargos, y quedará como en la imagen a continuación... (si se juega a 4 jugadores)

 Cada jugador también colocará delante suya un pozo de extracción, del que sacará carbón de cada uno de los 4 niveles.
Este pozo, con ascensor incluído, es de las cosas más carismáticas del juego. También se empezará con un nº de encargos (arriba a la derecha en la imagen) y por supuesto con un nº de currantes (arriba a la izquierda).


¿Cómo se juega? ¿Cómo es el turno a turno?
Muy sencillo y dinámico. En cada turno un jugador tendrá que colocar 1 trabajador en alguno de los espacios del tablero. Y he aquí la variedad y las decisiones sobre por dónde encadenar su partida.
Fijaos en la imagen a continuación del tablero:

Cada una de las zonas a las que le he puesto cutremente un círculo representa zonas donde cada jugador podrá colocar trabajadores para realizar diferentes acciones; mejorar la infraestructura de la mina, obtener carbón, entregar encargos ya completados, conseguir dinero, o acaparar nuevos encargos.
La gracia del juego? Pues que habrá obviamente acciones que todos quieran hacer, y de hecho, podrán hacerlo, colocando en una casilla de acción tantos trabajadores como ya hubiera (de otro jugador) +1. Toma castaña!  Por ejemplo; si el jugador verde tiene 3 quecos en la acción de conseguir 5$, yo puedo realizar la misma acción si coloco 4 quecos (1 más que él, y echándolo de dicha casilla).
Este pequeñito detalle es uno por los que digo que el juego es de puntos de acción y no de "colocar trabajadores". En los "colocatrabajadores" la acción la hace 1 solo jugador, al que no echan. En Era del Carbón una acción la puede realizar cualquiera, lo que estás gastando realmente son puntos de acción, que has de optimizar turno a turno.

Pues bien, turno a turno los jugadores irán desarrollando su mina, ampliando las galerías y completando encargos (véase imagen a continuación).

Y así hasta que todos los jugadores hayan "gastado sus quecos", dándose así el final de la 1ª Ronda, y tocará puntuación. 
Una partida a La Era del Carbón consta de 3 Rondas, y al final de cada una de ellas habrá una puntuación, que otorgará jugosos puntillos por cosas diferentes en cada ronda. 

Este contador que véis en imagen os dirá qué puntos se le dan al que haga mayoría de X cosa, y al 2º también. En la 1ª ronda se puntuarán los 4 primeros símbolos. En la 2ª los 8 primeros (es decir, 4 nuevos + los 4 de antes), y en la 3ª y última ronda se puntuarán los 12 símbolos.

Como suelo decir en cada reseña; de reglas nada más que estoy contando las cosas por encimilla. No me gusta abrumar al lector. 
Me estoy dejando en el tintero cosas que son un verdadero goce. La regla de cómo se saca el carbón de la mina es un puntazo. Los jugadores irán desplazando el ascensor de un piso a otro, cargando poco a poco cubos hasta hacerlos llegar a la superficie. Qué duro es sacar el carbón de las entrañas de la Tierra!

Opinión personal
¿No se nota todavía que me encanta? xD La Era del Carbón me parece un gran juego. Tiene todo el sabor a la esencia de los autores, Kramer&Kiesling, que tanto me gusta de otros juegos.
Es un juego ameno de jugar, pero con su dosis de pensarte muy bien hacia dónde diriges tus acciones, de "si merece la pena gastarte 4 quecos en un lugar que no te apetece pero que después puede costarte más caro aún".
Encima me gusta su duración corta-media, es bonito, y anda bien de precio. Creo que es el mejor juego -por ahora- del catálogo de Ludonova, y uno de los mejores Kramer/Kiesling en bastante tiempo.
¿Me estoy pasando con los piropos? xD puede. Tengan en cuenta que es mi opinión. También admito que es un juego que no tiene prácticamente nada novedoso :P

Imagen de la partida en la que lo estrené (a 2 jugadores)

Y eso es casi todo. Si queréis echarle otro vistazo os recomiendo esta reseña que le dedicaron los Simios Golfos.

Un saludo jugones!

Un detalle muy curioso en los billetes del juego.


Buenas!
En la 1ª parte os hablaba, o más bien os mostraba, el ambiente del Festival.  Y en esta 2ª leeréis sobre las partidas que allí jugué. 
A modo de adelanto, ocurrio algo parecido a lo del año pasado, es decir, fillers y más fillers, debido al grupo con el que fuí a Córdoba (que no son amantes de los juegos largos), ni tampoco es el Festival de Córdoba (por los horarios de "irte a comer", "irte a dormir", etc) un lugar propicio para juegos de más duración. 
En datos exactos, jugué 20 partidas, a 12 juegos diferentes, y entre los cuales probé 4 juegos "nuevos" (uso las comillas para remarcar que no tuviesen que ser novedades recentísimas).

Vayamos al lío. 

El Festival abría sus puertas el viernes a las 19:00 horas, y allí estábamos clavaos en la puerta la expedición malacitana-benalmadense (Carlos R., Carlos P., Juárez, Sergio, y el menda). Al entrar tocó ronda de saludos, y de visitar stands, por lo que la primera partida no llegaría hasta las 8 casi, y fue a...

Bucket Brigade, ese filler tontuno de faroleo y agobio que tanto gusta en mi grupo, y que siempre nos da muchas risas (y más jugado a 5 jugadores).
Durante la partida me acordé que fue precisamente en el Festival, pero el del año pasado, donde me hice con este juego, y gran incorporación sin duda. Aunque ojo, no por ello os lo recomiendo, este juego sólo gustará -creo- a un concreto tipo de jugones. 

Boomtown fue el siguiente en ver mesa, y mi 1ª nueva cata.  Llevaba con este juego un mes y pico y no le había podido dar mesa (básicamente porque no juego xD), así que me lo llevé pal Festival con intención de estrenarlo sí o sí, y el resultado me sorprendió: me gustó muchísimo. Boomtown es un chorrijuego de ganar dinero a costa de la fiebre del oro. Los jugadores van explotando minas, subastándose continuamente el derecho de explotar las mejores propiedades, y aliñado con cartas de eventos con efectos muy locos. El perfecto añadido para conseguir un juego muy divertido. No soy ningún fan de Bruno Faidutti (co-autor del juego junto a Bruno Cathala), pero con éste creo que se la ha marcao.

Después tocó irnos a cenar tranquilamente. Y tan tranquilamente que volvimos al palacio de la Merced cerca de las 00:00, así que decidimos echar sólo 1 partida más antes de irnos pa nuestro alojamiento. La partida fue a...

Augustus, un juego que la mitad de la expedición no habían jugado, y la otra mitad sólo le había echado 1 o 2 partidas. Yo la verdad es que lo he jugado bastante este verano, lo descubrí allá por junio y desde entonces he podido echarle una quincena de partidas al menos. Incluso lo reseñé, véase aquí.
El caso es que no imaginaba que iba a causar  tanto furor xD, y fue, junto a otro del que hablaré más adelante, la sensación del festival para mi grupo. No sin ello se entendería que vio mesa hasta 5 veces durante el transcurso del festival, aunque yo sólo jugué a 2 de esas partidas. 
Por cierto, hace días leía que lo van a editar en castellano y me alegré. El juego es totalmente independiente del idioma, pero si con esto el juego llega a más gente, mejor para la afición. Al juego no le faltan virtudes, y la verdad es que es uno de los juegos más divertidos (y curiosos) que he descubierto en el presente año.

Con la partida al Augustus concluyó el vicio en lo que al viernes festivalero se refiere, pero el sábado volvíamos  con las pilas cargadas...

A las 11 de la mañana apertura de puertas. Nos vamos a ver la entrega de premios, que duró unos 45 min. Y de nuevo a jugar.

Ivanhoe, otro valor sobre seguro, y lo eché precisamente por cuánto nos gusta al grupo este juego. Es uno de los juegos mejor equilibrados/balanceados que he jugado en mi vida, sobretodo si se juega a 5. Y como sabía que seríamos dicho número durante el festival... ¡como pa no echarlo! xD
La partida, pues como no puede ser de otro modo a 5 jugadores; una peshá reír mu gorda, con continuas luchas para ganar los torneos, y cambios de poder por doquier. 
Si creéis que os puede gustar una mecánica de bazas + perreo del fino, Ivanhoe puede ser vuestro juego.
Además, si os lo pilláis y queréis una chuleta mu apañá que le hice pa las cartas sólo tenéis que pedírmelo.

 Isla Dorada, mi 2ª nueva cata. Y sí, qué componentes verdad? En este juego los jugadores vamos viajando juntos (ojo, no es cooperativo, sólo te pones de acuerdo con mengano o fulano para votar lo mismo si es que vas en la misma dirección) por una isla. Es un juego de completar rutas, y pasar por ciudades en las que ganaremos puntos de bonus. Al final de la partida, ganaremos más o menos puntos si hemos pasado por determinado número de ciudades (sin importar su orden). 
Resultado? una pequeña decepción. El juego no me parece malo, y de hecho me gustaría jugarlo una 2ª vez. La cosa va de expectativas. Este juego lo sacó a mesa Carlos, y me había hablado tanto de él que me esperaba otra cosa. 
A mí lo que no me gustó fue una especie de "efecto Catán" que me ocurrió en la partida. Me explico; en el Catán ocurre a menudo que jugándose a 4 hay un jugador o dos que no pintan nada al poco de empezar la partida. Seguramente porque han sido bloqueados casi desde el inicio, con lo cual, puede que estén totalmente jodidos y exentos de toda posibilidad de ganar a los 35 min. de partida, y que ésta dure 1h y media, por lo que esos jugadores se tiran 1hora asqueados en "modo espectador".
Pues algo parecido me ocurrio en Isla Dorada. Al poco de empezar, y tan sólo por factores como la mala suerte y el "por la puta cara", me vi completamente jodido, sin posibilidad alguna de remontar. La partida duró tb 1h y media aprox., por lo que aquello se me pasó muy muy lento :(
No obstante, le volvería a dar otra oportunidad. 

Tras irnos a comer, y deambular un rato haciendo fotos, volvimos a las partidas, tocándole el turno a un juego consagrado en mi colección  :)

Rheinlander, uno de mis juegos favoritos, y es que disfruto como un niño chico en cada partida que le doy. En ésta en concreto no fallaron los característicos enfrentamientos alrededor del Rhin, de hecho fui uno de los jugadores que más frentes abiertos llevaba xD, y quizás esto me costó la partida. 
El recuento final de puntos muy tenso, con 2 jugadores en liza por la 1ª plaza... para que al final un 3er jugador que había sido ignorado se llevase la victoria! gran y surrealista epílogo xD

Una vez jugado el Rheinlander me fui de nuevo a deambular por ahí, en pos de hacer más fotos y olisquear tiendas. El grupo de mientras se echaba un Augustus, y creo que tb les dio para un Bucket Brigade ¿o eso fue por la mañana? como véis, ya peta mi memoria xD
A la vuelta al patio blanco (donde teníamos instalao el chiringuito) me encuentro con que han llegado de visita Migue (hermano de Carlos R.), Vane, y Ana Ía.
Siendo ya 8 jugones a poca cosa podíamos jugar juntos, excepto claro está al juego soluciona-multitudes xD, el mítico, el que nunca falla, el Toma 6 xD

Este juego a grandes grupos es una experiencia que todo jugón debe vivir. Aunque impere el más absoluto caos, también imperará el mayor de los despiporres xD, y más con el equipazo de cachondos que estábamos allí, que siempre que jugamos a este juego salen a la palestra algunas cancioncillas para determinadas fases del juego. 
Creo que durante la partida liamos tal que medio patio blanco nos miraba en plan "esta gente está zumbá" xD

Acto seguido hay una dispersión del grupo, unos se van a olisquear por ahí, y nos quedamos sólo 4 y con poco tiempo para echar algo (porque al poco tiempo vendrían los demás), así que saqué a mesa el Big Five.

 Para mí, otra buena partida, como siempre. Carlos R. lo probaba por 1ª vez y le gustó bastante. Juárez es un enamorao de este juego, y yo tb, pero a Sergio (que tb lo probaba) no le hizo demasiado tilín.
Por si no me habéis leído decir nada de este filler, cosa difícil, pues lo saco bastante a mesa, contaros que es un qwirkle (el q ganó el Spiel des Jahres hace unos años) pero mejorado -en mi opinión- en varios aspectos.
Partidas muy amenas que duran 15-20 min como mucho. Encima viene en caja pequeña, y te haces con él por menos de 7 euros. Así que... joyita! xD

Acabado el Big Five nos rejuntamos de nuevo, el grupo original de 5, ya que Migue, Vane y Ana Ía marcharon ya para Málaga.
Sobre las 20:35 empezamos una partidita a Loot (o Korsar, según qué edición).

Este juego fue uno de los "triunfadores" en el grupo el año pasado. Y por efecto nostalgia Carlos lo echó. La verdad que las partidas son cortas y con muchas risas. Para ahorrarme líneas en esta entrada, os invito a que leáis lo que sobre él escribí el año pasado si os llama la atención.
Le cayeron por cierto 2 partidas seguidas. Cosa habitual cuando sale a mesa este juego.
El último juego de la noche fue una apuesta personal. Un juego que cuando probé meses atrás me dije "uhh, éste es de los que en mi grupo arrasan", e intrigado estaba por el resultado. El juego en cuestión: Star Wars Stolen Plans.
Veredicto? Triunfo absoluto. Y fue el otro gran triunfador del festival (junto al Augustus). 
Cuando acabamos la partida nadie dudaba en que habría una 2ª, e incluso hubo una 3ª! xD (y se llegó a jugar hasta 6 veces durante el festival)
Madre mía qué risas pasándonos de una mano a otra a R2D2, o amenazándonos unos a otros con Moff Tarkin y/o la Estrella de la Muerte. 
Maskleto, si lees esto, gracias mil por hacerme descubrir este juegazo ;)
Si os llama la atención os recomiendo que leáis la magnífica reseña que le hizo.

Las 3 partidas de Stolen Plans nos retrasaron la hora de la cena, y a su vez, ésta llegó tardísimo, por el colapso de gente esperando que había en la pizzería donde fuimos a comer. Así que ya despues de cenar no volvimos al palacio a jugar. Total, aun quedaba el domingo entero...

Y nuevamente a las 11 de la mañana llegábamos al festival el domingo. Pero esta vez sólo Carlos P. y el menda, ya que el resto de la expedición se fueron a ver la Mezquita y alrededores. 
El primer juego que probamos es uno al que le tenía ganas desde hace muuuchos meses, hablo de Red Code, de Pablo Bella. 

En este juego, que acaba de salir al mercado, los jugadores lucharemos en bandos (es decir, 2, 4 o 6 jugadores) para derribar los barcos del rival.
Me gustó bastante. Red Code tiene una profundidad táctica tremenda, en cada partida te tendrás que amoldar según qué navío lleves (de entre los 3 disponibles) y qué navío lleve tu compañero y tus rivales. Y es que cada barco tiene unas características en común con los otros, pero también habilidades especiales, que lo pueden hacer más rápido, más letal, etc. 
La partida se nos hizo un pelín más larga de lo esperado, pero también es normal debido al continuo asesoramiento de Raúl, de Dizemo Entertainment, que nos iba hablando durante la partida sobre las numerosas opciones que teníamos en cada turno. Gracias crack!

El Red Code fue mi 3ª nueva cata del festival, y a continuación, la 4ª (y última): Chronicle. En el cual nos juntamos con otro súper crack; Juanma, de Propongo un Juego, que ya lo sabía jugar y nos lo explicó.

Chronicle es un juego del mismo autor que el famoso Love Letter. Y se le nota. De hecho, me parecio un Love Letter pero con más cosas para hacerlo más complejo.
En resumen, es un juego de bazas; unos cuantos palos de colores numerados del 1 al 10, en el que cada carta es un personaje y tiene (y esto es lo que sabe a LoveLetter) una habilidad especial que se ejecuta cuando lo bajas a mesa. 
El juego lo gana quien gane 3 fichas de fama, y éstas se ganan al final de cada ronda, en las que por cierto habrá un objetivo a cumplir para ganar dicha ficha de fama. Y esto es de lo mejor del juego. Le da un toque de malicia y competitividad muy muy bueno. 
Me gustó bastante, y eso que lo jugué medio-alelao, con la cabeza en otra parte, y no me enteré bien de algunos poderes y su uso. 

Y la mañana ya se nos había ido! nos fuimos a comer acompañados por Juanma también. Poco después llegaba el resto de la expedición, sin haber visto la Mezquita porque estaba cerrada xD, y de nuevo al juego. 
Durante la tarde volvieron a repetir mesa algunos juegos. En primer lugar, ya a 5 jugadores, echamos una 2ª partida a Chronicle, en la que comprobé que el juego a 5 no tiene nada que ver con jugarlo a 3. Lo típico; pierde en estrategia pero lo gana en gracia. 
Augustus volvio a ver mesa también, y por ultimísimo, unas cuantas partidas más a Stolen Plans xD

Y hasta ahí llegó la cosa. Cuando acabábamos la 3ª partida al Stolen Plans eran las 18:40 aprox., hora en la que decidimos emprender el camino de vuelta a Málaga. 

Resumiendo, un grandísimo finde en Córdoba :)
Es curioso que cuando sacábamos un juego, se daba la situación en que de los 5 siempre había alguien que no lo había jugado antes, otro que a lo mejor sólo 1 o 2 partidas. etc., con lo que se dieron sensaciones muy dispares conforme a los juegos que iban viendo mesa y el cuánto gustaban.
Por ello os decía que Augustus y Stolen Plans fueron los 2 grandes triunfadores. Ambos reunían que casi todo el grupo los jugaba por primera vez, y ambos maravillaron.
Doy nuevamente las gracias a Jugamos Todos , asociación que hace posible año tras año el Festival de Córdoba. Ya hay ganas de Festival 2014, y ojalá pueda contarlo. 

Un saludo jugones!


Madre mía qué rápidas pasan las cosas buenas! xD, de viernes a domingo allí y se me pasó como un suspiro. Qué de risas, momentazos, y mil cosas más que no se pueden plasmar en fotos, pero por si acaso, ahí lleváis unas pocas ;)

Sábado. 11:00 horas. Entrega de premios. 
(realmente llegamos al festival el viernes a las 19:00, pero del ambiente de dicho día sólo hice fotos a los juegos)


Patio Barroco. 13:00 horas aprox.










Patio Blanco. 12:55 horas.


En esta foto se ve levemente a Marcus & Inka Brand, Dirk Henn, Peter Eggert (de Eggerstpiele), entre otros, probando el Rokoko (novedad para Essen 2013), juego que me atrae, por lo que estuve revoloteando por allí xD



Aquí tenéis las fotos candidatas al premio de Fotografía Lúdica (se llama así?). Si ampliáis estas imágenes podréis ver medio-bien las fotos, ya que éstas 3 no las he comprimido (como si hago con el resto de imágenes, y por ello su pixelado si se ampliaran).




Por cierto, ganó la imagen llamada Ballon Buster (o algo así), que es la de la familia con niñas que se ve en la 2ª de las imágenes.

Zona de préstamo de juegos y ludoteca disponible para los visitantes. 



Patio Blanco. 18:33 horas.





Gente y más gente. El sábado era el día grande. Por la mañana había mucha gente, era un "lleno tranquilo" (como lo fue el viernes por la tarde), pero a la tarde, no cabía un alfiler. Llegar en plena tarde y pillar una mesa libre era misión imposible.
La verdad es que los patios se les quedan -a ratos- pequeños a este Festival con la magnitud que ya tiene. Esto ya lleva pasando en los últimos 2 años diría yo. Por un lado esto es negativo, aunque por el otro, habla para bien del auge de esta afición.
Por cierto, un gran idea trasladar la zona de préstamos a la esquina al fondo del patio blanco, así no queda en lugar de paso como sí ocurrio durante el año pasado, en el que la cola para pedir un juego obstaculizaba parte del tránsito.

Domingo. 14:40 horas.

Este día estuvo ya más tranquilo. Un poco más fuerte que el viernes, pero no tanto como el sábado. Que no os engañen las fotos en las que se ven mesas vacías. Tened en cuenta que estas fotos se hicieron a la hora de comer, cuando mucha gente deja el recinto para comer.







¿Ambientazo verdad?
Lo mejor por supuesto, los momentos compartidos con la gente, y reencontrarte con cracks como Juanma de Propongo un Juego,  Pablo y Raúl de Dizemo Entertainment, por poner ejemplos, o topar por fin con blogueros como Clint Barton, de Te toca mover a ti.
Se va uno de allí con ganas de más, de jugar con quienes no te ha dado tiempo, de olisquear stands por 2ª, 3ª o 4ª vez xD, en definitiva, de empaparte más y más de esta bella afición.

Gracias a Jugamos Todos por hacer posible este gran evento año tras año.

Dentro de poco la 2ª parte, la croniquilla de las partidas allí jugadas.
Saludos!