Dos gratísimas incorporaciones

Esta semana, con el motivo de mi cumpleaños, se incorporan a mi ludoteca 2 juegos a los que les tenía muchas ganas.



El primero, Rialto, de Stefan Feld,  regalo de mi chica  ;)
La verdad es que Stefan Feld no es un autor que me alucine, el tío está que se sale sacando mil juegos, y con bastante calidad, pero no sé, cuestión de feeling. Ojito que considero al Borgoña una obra maestra, y el Trajan tb me encantó y lo considero muy muy cercano en calidad al Borgoña, pero del resto que he probado... pues como que "simplemente me gustan", usease, los apruebo y disfruto pero no me vuelven loco.
Mención aparte para Luna, que ni sé el porqué pero me atrae mucho y tengo muchas ganas de probarlo tb, y por supuesto para Rialto, que quizá porque es bonito (un Feld que lo es!) y porque sólo le oigo buenos comentarios (cuando con el resto he oído mu buenos comentarios pero tb maldades xD) me tiene fritito.
Imagino que la semana próxima o la siguiente lo podré catar por fin , y ya os contaré :)

Y el 2º juego se trata de Attila, de Karl-Heinz Schmiel , regalo de mis compis malagueños de Lex Ludi Malacitana.
Viendo la portada supongo que no os dirá mucho xD, éste es uno de esos juegos desconocidísimos que me atraen xD, y que (ay q ver cómo es la vida!) llevo intentando conseguir desde abril-mayo de 2011 xD
¿Que cómo me acuerdo tan exactamente? Pues con 2 datos clave. El 1º que dsd 2011 anoto todas las partidas que juego, y eso lleva al 2º, que es que en abril de 2011 probé el que es uno de mis juegos favoritos; Rheinlander, e investigando éste topé con una fabulosa lista (gracias D0NK1!) que me ha dado grandes descubrimientos. En esa lista está Attila, además de otros grandes juegos que ya forman parte de mi colección :)
Lo dicho, desde la primavera de 2011 intentando conseguirlo y no había manera. No lo he visto en ninguna tienda, ni a nadie vendiéndolo en el mercadillo besekero. Así que mil gracias compis por conseguírmelo! ;)

Así da gusto cumplir años, aunque ya no pueda decir que soy veinteañero xD

Saludos jugones!


Colonos, carreras y cabañas

Seguimos con más partidas de la semana pasada a juegos varios. Además en días diferentes y con distinta gente, toma variedad! xD

Abrimos la veda con Archipelago, de Cristophe Boelinger, un juego de hace muy poco que ha levantado mucha expectación, y que a mí... me ha dejado algo frío. Objetivamente, Archipelago me parecio un juego con una muy buena meta, pero que "se pierde durante el camino". Algunas de las mecánicas de exploración me parecieron muy buenas. Aun así, el gran "pero" de este juego es que creo que lo han complicao demasiado innecesariamente. ¿Se ha pecado quizás de querer meterle un popurrí de mecánicas?
Ojo, no digo que sea difícil jugarlo, digo que creo que se podría haber llegado a las mismas sensaciones de colonización-exploración-explotación con unas reglas más simplificadas.  Supongo que para algunos jugones esto será precisamente un reclamo, pero no para mí.

Nueva partida a Banjooli Xeet, de Diego Ibáñez. En esta ocasión lo jugamos a 3 jugadores, y aunque claramente es menos divertido que a 4 o 5, se deja jugar perfectamente.
Desde que lo jugué por 1ª vez ronda por mi cabeza la idea de verlo en un Cara a Cara con uno de mis filler favoritos, pero como esa sección es obra de mi compi Carlos, a ver si lo convenzo para dicha tarea.

Augustus, de Paolo Mori, volvio a ver mesa, también a 3 jugadores. Y tb me convencio de que a dicho número funciona perfectamente.  Ya le llevo una decena de partidas aproximadamente y no pierde fuelle. Está claro que la chicha que ofrece este juego es limitada, al tratarse de un festival de azar, pero aun así jugarlo es una experiencia muy muy amena, y cuando terminas suele caerle casi siempre una 2ª partida.
Tengo ganas de que empiecen a hablar de las futuras expansiones, que venir fijo que vienen unas pocas xD

A 4 jugadores partidaza a Maka Bana, de François Haffner, y en la que me di cuenta de que hay algunas mini-estrategias bastante producentes en un juego que es más party que otra cosa. Yo, encantado con él. Es divertidísimo. Tiene esa acción simultánea "a lo Toma 6" que me encanta en los juegos, y muchísima maldad de comer orejas, pasar desapercibido, etc. Todo ello para ser quien más cabañas turísticas construya en la paradisíaca isla.
Otro juego al que me gustaría hacerle una reseñita dentro de poco. Además el tema es bastante veraniego xD. Como adelanto de los componentes fijaros en la fotazo que hizo Carlos durante la partida:


Y para rematar, 2 partidas a esta preciosidad llamada Metropolys, de Sébastien Pauchon.

Jugarlo fue una experiencia rara en sensaciones nostálgicas xD. Y es que resulta que este juego lo jugué hace unos cuantos años (en 2010 creo), pero la partida de debut tuvo que cortarse. Lo que recordaba de aquella partida es que me iba gustando, así que hace poco me he hecho con este juego de oferta y menudo redescubrimiento!  Nos gustó muchísimo a los 4, y nos reímos mucho acordándonos de Paloma Lago xD. De hecho le echamos de buena gana la 2ª partida, y nos quedamos con ganas tb de jugar a la versión avanzada, ya que la versión "familiar" a la que jugamos se queda corta cuando ya has tomado bastante contacto con el juego.
Para más curiosidad, el juego es del mismo autor que Yspahan, uno de los juegos que más me han sorprendido del presente año, e incluso de la misma editorial, así que tocará investigar un poquillo más al sr. Pauchon.

Como despedida, otra fotazo que hizo Carlos a modo perspectiva xD (motivao!)


Y eso es todo de momento. Un saludo jugones!


Mis 5 últimas partidas

No muchas, 5 tan sólo han sido las partidas que he jugado recientemente. Y he tenido el placer (y la desgracia -porque lo de repetir juegos parece una ardua tarea xD) de catar 4 cositas nuevas. Sin más preámbulo, veámoslo: 

Bits, de Reiner Knizia, es un juego tipo puzzle-tetris. Aunque en realidad, más sabe a Tetris su primigenia versión de hace unos años: Fits.  En Bits, el autor le ha dado una vuelta de tuerca a una mecánica que ya funcionaba, y trataremos de juntar cuadradicos de colores para puntuar en cada una de las 4 rondas de una forma u otra. Hay también puntos negativos de por medio, bonificadores por figuras especiales, etc. 
Me parecio un juego muy agradable. Y me gustó un poquito más que el Fits (que ya en su día me gustó). 

Por cierto, gran rejugabilidad de este juego gracias a las cartas-objetivo de cada ronda. En cada partida querrás hacer figuras diferentes, y por distintos cauces  :)

Ay qué ganicas le tenía a este juego desde hace buen tiempo! os hablo de Oregon, de Henrik Berg y Ase Berg.
Resultó ser (para bien) exactamente el tipo de juego que esperaba de él. Me encantan los juegos de esta categoría; ligeritos que juegas en 45 min, con loseteo, dosis de perreo, y encima bonito.  De hecho confieso que he intentado pillar este juego, pero nada, que no hay manera. Y las pocas veces que lo he visto en venta de 2ª mano, se me han adelantado.  ¿Alguien me lo vende? :P  me encantan los vaquero-meeples  :)
Por cierto, debo estar loco, pero me gustó en el juego cómo estaba insertado el tema. Estará pegado pegadísimo, pero me parecio muy acertadamente escogido (eso y que un servidor es un motivao del Western xD). 

En una de mis últimas entradas os hablaba de dos autores españoles que me eran desconocidos: Jordi Gené y Gregorio Morales, a raíz del juego Crazy Lab que había catado. Pues bien, le llegó el turno a Bauhaus, un juego abstracto tipo "cercar zonas" que vi muy correcto.
Tiene un par de reglas que me gustaron muchísimo. Como que las posibles acciones estén disponibles para cada jugador pero en función de las cartas que vayan saliendo, y encima la edición del juego me ha parecido preciosísima; una caja cuadrada chiquita muy cuca.
 Me gustaría rejugarlo, esta vez a 3 (lo jugué a 2). Y a 4 jugadores me intriga en cuanto a lo que tiene que cambiar el tablero entre que te vuelve el turno. Irá bien? Espero descubrirlo  :)

Hansa Teutónica, de Andreas Steding,  fue el único de los 5 juegos de los que os hablo en esta entrada que no fue una "nueva cata". Pero vamos, que se trataba de mi 2ª partida al que es uno de los juegos que más me han gustado en lo que va de año.
Y tal y como pasó en la 1ª partida, disfruté como un crío chico xD. No lo puedo evitar, los juegos de "gastar puntos de acción" me suelen encantar (es una de las razones por las que adoro a Kramer), y Hansa Teutónica ofrece múltiples opciones en cada turno y numerosas vias de puntuar que me chiflan. 
A ver si le hago una reseñita en breve, que por cuanto me gusta se la tiene más que merecida. 
Del desarrollo de la partida, que estuvo genial cómo los 4 jugadores íbamos a cosas diferentes, y aun así bastante cercanos en el track de puntuación. Magiquísimo. 

Y por último, partida a Québec, de Philippe Beaudoin y Pierre Poissant-Marquis, un precioso juego (y si no fijaros en la portada) de 2011 y al que me olvidé echarle foto, así que la que véis está sacada de bgg. 
En este juego hacemos de arquitectos planificando y levantando edificios en la ciudad canadiense. El tema pegado pegadísimo, y de hecho, el juego es de una abstracción que me noqueó, ya que me tiré toda la partida preguntando dudas y hasta el final casi no comprendí una mecánica de puntuación  :( 
No obstante, me pareció un juego bueno, con mucha miga en el dónde colocar, y de los de "sacar petróleo" a costa de tus rivales. Además un tablero con esos tonos tan happy invita a rejugarlo sí o sí  xD

En resumen, que 5 grandes partidas a 5 juegos de una considerable abstracción xD. En todos ellos el tema importando un pimiento, y no siendo más que un pretexto para darle color a una portada/tablero. ¿Será casualidad que huya de los juegos temáticos? xD

Un saludo jugones!

Alucino con la nueva gallina de los huevos de oro: el bingo. 

Pongo la tele y asisto a un continuo bombardeo de anuncios para jugar al bingo online. Se ve que el póker ya no da para más lucro y alguien pensó "ey, ¿y por qué no pasamos a algo más fácil y accesible aún? al bingo!!" xD


Estoy absolutamente asombrado viendo el ingenio de quien(es)-leches-tuviera-la-ideita-del-bingo, y no paro de preguntarme... ¿qué será lo siguiente? xD el parchís online? el cinquillo? el catán? el carcassonne? xD
Ojalá, así algún día podría decir "soy jugador profesional de Carcassonne (x ejemplo)" y que me mirasen en plan "uuaaauuuu, cómo molas".  Lo digo porque conozco 2 "jugadores profesionales de póker" y he observado como cuando lo dicen es de lo más way del mundo. Sin embargo, cuando yo digo que soy aficionado a los juegos de mesa levanto más miradas de lástima que de admiración xD

Buah, ya lo estoy viendo! a gente decir "soy jugador profesional de Agrícola", y que se les abran cienes de puertas xD
Incluso quien sabe, en alguna película venidera de James Bond puede que veamos al apuesto agente echándose un bingo en el casino de Marina D´Or, o que algún tiempo más pa´lante lo veamos echándose un Twilight Struggle con algún archienemigo en Essen xD

¿Qué? ¿Pensáis que se me ha ido la olla? Puede ser xD, pero todo esto no son más que las reflexiones (humorísticas) en voz alta de alguien que nunca imaginaba que vería semejante proliferación de un juego como el bingo en la tele.  Y ojo, mis máximos respetos al bingo, que de hecho es un juego que me ha dado grandes momentos gracias a mi familia política (que son mu bingueros). Pero lo cortés no quita lo valiente, y mi asombro en estos días (en los que se ve tan claro el ánimo de lucro) ha llegado a cotas muy altas.

Ansioso me hallo por saber qué será lo siguiente xD

Un saludo jugones!


En la pasada semana pude echarme unas buenas partidas, y entre ellas, 2 grandes descubrimientos; en concreto el que va a abrir esta entrada y el que la va a cerrar xD, así que sin más preámbulo, veámoslo:

Augustus, como decía, fue uno de los grandes descubrimientos. Prácticamente nada sabía de este juego que salio al mercado hace poco. Tan sólo que ha sido nominado al Spiel des Jahres 2013.
Dicen de él que es un bingo vitaminado. Cierto? pues sí. Y aunque parezca una tontería (y realmente lo es xD), tiene un algo que engancha y te deja tras jugarlo con ganas de una 2ª o 3ª partida.  Es un juego rápido, bonito, muy divertido, apto para jugarse hasta a 6 jugadores, y con no jugones.
Gran juego sin duda. Aun así, no lo olvidéis; es un filler, y es un festival del azar xD, no esperéis una cosa de dejaros el coco seco de pensar ni mucho menos xD

Tuve ocasión de echarle una 2ª partida a Straub Voraus, esta vez con la variante "avanzada", y sigo pensando lo mismo que en la 1ª, que es un buen juego de carreras.
La versión avanzada, con los diferentes efectos de los animales, da lugar a una gran combinación de tableros-circuito diferentes. Además los jugadores se pensarán más eso de no echar la carta de valor más alto para correr más. Tocará a veces frenar para que el leopardo no nos muerda xD, o achuchar un poquillo más por si llegamos a la cima de la duna para bajar con impulso.
Pese a que a algunos no les gustó, yo sí tengo ganas de echarle una 3ª partida, así que si lees esto Carlos ya sabes, échalo pa la siguiente ;)

Estreno de VivaJava: The Coffee Game, una reciente adquisición de Cristóbal, y un más que curioso juego en el que los jugadores somos empresarios-investiadores en pugna por lograr hacer el mejor café. Para ello viajaremos por el mundo, investigaremos diferentes tipos de grano, probaremos muchas mezclas, y haremos equipo con los demás jugadores para hacer más fuerza frente a otros.
Me gustó probarlo, y me parece un juego decente. Doble mérito para tratarse de una extraña mezcla entre eurogame y un social-party game xD

A Coup le cayó una fugaz partida. Y menudo lío! me pasa que al jugar este juego con el p&p que se ve en la imagen me confundo continuamente, ya que yo poseo este juego con copia original, y los dibus-nombres de los personajes cambian un mundo xD
Aun así que conste que el p&p está hecho de lujo. En su día ya dije que me parece más bonito incluso que el juego original xD, pero claro, si he jugado el 90% de las partidas con la versión original, pues dps toca confusión xD

Room 25 tambien vio mesa. En este juego, hacemos de prisioneros de una extraña cárcel intentado escapar. Si habéis visto la película Cube, deciros que se trata de exactamente ese tipo de "cárcel".
Éste me dejó un poquito indiferente. Creo que es de esos juegos cuya idea está bien, pero le faltan algunos detalles por pulir. Aun así el concepto de exploración que tiene me gustó, y la verdad es que la partida fue una peshá reir, con jugadores "avanzando a lo loco" xD

Partidita a Banjooli Xeet a 6 jugadores! xD, cuando el juego realmente es para 5 como mucho, pero se hizo en pos de no dejar a nadie mirando. A consecuencia de jugarlo así, y de hacer un circuito un poco más largo de lo convenido, la partida se hizo un poquitín larga xD, y algunas dudas nos torpedearon un poco la partida, pero bueno, nada que no se solventara. 
De hecho vaya partida más loca! menuda pájara la avestruz roja, que se quedó solita y última en la línea de salida, despues salio (en la imagen se la ve penúltima), y acabó ganando la carrera xDD. Si esto no es mamoneo, no sabría cómo llamarlo! 

Y finalmente, Maka Bana, el que resultó ser junto al primero de los mencionados (Augustus), el otro sorpresón de estos pasados días.
Maka Bana es un juego de especulación y construcción simultánea. Los jugadores iremos llenando la paradisíaca isla de chozas para el turisteo, pero los demás intentarán jodernos nuestros planes, y no olvidemos que habrá deidades locales que serán "intocables", y nos impedirán construir bajo su terreno. 
Juego con un alto nivel de interacción directísima (también conocida como "perreo del weno") y unas reglas sencillísimas. 2 cualidades que me suelen gustar bastante. Además jugamos a la versión básica del juego. Tiene una versión avanzada en la cual hay aún más maneras de boicotear los planes de los demás jugadores xD

Enfin, y eso es todo. Buenas partidas, juegos nuevos probados, grandes descubrimientos, y la mejor de las compañías por supuesto :)

Un saludo jugones!

Lo que Spiel des Jahres se llevó

Hace apenas unos días estaba escuchando un podcast en el que hablaban sobre el famoso galardón Spiel des Jahres, y escuché opiniones varias sobre la trayectoria y calidad de este reputado premio concedido en Alemania al Juego del Año. 

 El caso es que uno de los comentarios que más se puede leer/oir sobre este premio (creo que en el podcast tb lo decía alguien) es que "ya no es como antes", que "ya no se premian juegazos como antaño".
Parece que los criterios a la hora de dar el galardón han cambiado una barbaridad. Que antes se concedía el SdJ a juegos algo más duros, y hoy día se lo dan cada vez a más juegos light. 

¿Ocurre esto de verdad? ¿Tan diferentes son los juegos que premiaban antes a los de ahora? 
Os admito que yo hace tiempo pensaba que era así, pero a día de hoy no.

Echad un vistazo a la lista de todos los juegos galardonados con el Spiel des Jahres desde el año de su creación.

1979 - Hase und Igel
1980 - Rummikub
1981 - Focus
1982 - Sagaland
1983 - Scotland Yard
1984 - Dampfross
1985 - Sherlock Holmes Criminal-Cabinet
1986 - Heimlich & Co. 
1987 - Auf Achse
1988 - Barbarrossa
1989 - Cafe International
1990 - Adel Verpflichtet
1991 - Drunter & Druber
1992 - Um Reifenbreite
1993 - Bluff
1994 - Manhattan
1995 - Los Colonos de Catán
1996 - El Grande
1997 - Mississippi Queen
1998 - Elfenland
1999 - Tikal
2000 - Torres
2001 - Carcassonne
2002 - Villa Paletti
2003 - Alhambra
2004 - Aventureros al Tren!
2005 - Niagara
2006 - Thurn & Taxis
2007 - Zooloretto
2008 - Keltis
2009 - Dominion
2010 - Dixit
2011 - Qwirkle
2012 - Kingdom Builder
2013 - Hanabi
2014 - Camel Up
2015 - Colt Express

¿Qué me ha hecho cambiar de opinión? Para empezar, a día de hoy he podido probar 21 de los 35 juegos de esta lista. Y sinceramente, tras reflexionar un poquitín, e investigar todos los que me faltan por probar, sigo viendo un patrón muy claro a la hora de premiar. 
En mi opinión, parece que algunos dicen eso de "ya no se premian juegazos como antaño" como si antaño los que ganasen fuesen todo juegos más complejitos que los galardonados en tiempos más recientes, de más peso que los premiados actuales. Y de verdad, mirando repetidamente la lista, un servidor sólo ve 3/4 juegos con algo de más peso que la media, y qué casualidad, todos son del mismo diseñador: Wolfgang Kramer. 

Así que a un servidor, en adelante, no le veréis nunca decir eso de "uuuhhhh, como ha perdido este premio" - "ya no premian juegazos como antes". 
A mi parecer, juegos como Tikal o Torres han sido la "excepción de peso" en la historia de estos galardones. ¿Que Kramer es el niño bonito de los Spiel? Pues mira, puede ser. Este señor lleva ya 5 de estos premios. A mí que premien sus juegos me parece tan estupendo como que se lo den a otros, pero parece que hay quien aspira a que porque en un par de años 2 juegos suyos un poquitín más complejos se llevasen el galardón, ya todos los años tenga que ganar alguno de similar peso. 

Pues no y no. El Spiel des Jahres premia unas condiciones muy familiares, muy light en los juegos. Yo veo ese criterio en prácticamente todos los juegos de la lista. Desde los primeros años hasta los premiados hoy día. Otra cosa es que algunos de los juegos galardonados no me gusten, pero si esto pasa, no le voy a declarar una guerra a este premio, y voy a decir que ha perdido su criterio. Es de locos!

¿Que algunos años se lo ha llevado algún juego mucho más light que el resto? Pues sí, puede darse. Pero en serio, mirad la lista. Menos unas poquísimas excepciones, todos son juegos de mismo patrón; ameno, familiar, apto para jugarlo con no-jugones, etc.

¿Qué opináis vosotros?  ¿Creéis que sí que los juegos de otra época eran mejores/más duros/de más peso que los premiados recientemente?

Ah, y ya por pura curiosidad, de todos los Spiel des Jahres, ¿cuál os parece el mejor?  para mí, Torres. 


Un saludo jugones!

7 en 1


Menuda tarde-noche de juegos la del viernes pasado!  :) . 7 partidas a 7 juegos diferentes! un registro épico que supera al  5 en 1 del año pasado xD
Obviamente, para jugar a tantas cosillas, ya imaginaréis que casi todo fueron partidas a juegos muy cortos. Vayamos viéndolos.

Shinobi : War of Clans fue el 1º en salir mesa. Lo jugamos Carlos (el anfitrión por cierto), Víctor, y un servidor.
Este desconocidísimos juego se trata de una pugna entre clanes de samuráis. Los jugadores vamos bajando cartas a nuestra zona personal, y también vamos atacando las filas de samuráis de los jugadores rivales. Con identidades ocultas, y más miga de la que parece en los primeros turnos, que juegas un poco noqueao porque el juego realmente es un abstracto. 
Me gustó la verdad. Ésta era la partida en que Carlos estrenaba su juego, y conforme pasaban los turnos íbamos descubriendo que tiene mucha maldad, y autopases exageraos. Además, el arte de las cartas me encantó.
Crazy Lab fue el 2º en ver mesa. Lo jugamos los mismos 3 jugadores de antes. Este juego es un ameno filler de bazas, de esos de librarte de comerte puntos negativos, y coger positivos. Mucho perreo, mucha forma de endosarle puntos negativos a los demás. Y que me lo digan a mí! que comí de lo lindo con los 2 cabronazos que tenía a la vera xD
Nuevamente me gustó el juego, y también me gustó el colorido diseño de las cartas. Y por cierto, ¿sabéis que este juego es de autores españoles? cuando vi sus nombres en la caja me quedé picueto. A Gregorio Morales y Jordi Gené les han editado su juego en el extranjero pero en España no :( 
¿Alguien ha visto información de este juego en lugares como labsk? yo personalmente no. Y mira que de algunos otros autores (españoles) se habla bastante.
Cristina se nos incorporó, y ya siendo 4 le dimos mesa a Straub Voraus (Savannah Tails en inglés), un juego de carreras de avestruces que hace tiempo se me metió entre ceja y ceja, pero ha sido Carlos quien se lo ha pillado y ahí que le dimos estreno. 
Muy llamativa la cantidad de tableritos que trae el juego, para confeccionar muchísimos circuitos diferentes. Además, el juego tiene 2 versiones de jugar, una muy light que fue a la que jugamos, y otra más avanzada que incluye efectos de animales que están ahí en medio del circuito jodiendo la marrana. Qué pena que no jugáramos a esta versión. Una vez terminada la partida, Carlos nos contó algunos de los efectos avanzados, y el juego alcanza claramente mucha más miga. Aun así, me gustó mucho. Se juega rápido (la carrera duró 30 min) y muy ameno. 

Tras irnos a cenar, y volver, Cristi nos abandonó pero su hermano Cristóbal ocupó su lugar, y sacamos a mesa el plato fuerte de la noche: Aztlán.
Tercera partida que echo a este juego. 3ª en la que disfruto como un enano, y además teniendo en cuenta que ésta fue la 1ª vez que lo jugué a 4 jugadores. Las dos anteriores veces habían sido a 3, y madre mía cómo se llena el mapa con 4. Las tortas y pugnas se daban por doquier! en cualquier rinconcito y entre todos los jugadores xD
Gran partida a este gran juego. Por ponerle una pega, que la jugamos recreándonos, amenazándonos continuamente, y se alargó un pelín. Pero qué mas da si la disfrutamos como niños a una piruleta xD
Tras el Aztlán le tocó oportunidad de estreno a una reciente adquisición mía: Indigo, de Reiner Knizia.
¿Qué contaros de él? Pues que Knizia demuestra una vez más que es experto en esa fórmula de "copio juego pero añadiéndole un toque diferente suficiente para que tenga un algo especial y merezca más la pena que el copiado".  Ya lo ha hecho muchísimas veces, es más, puede que le dedique una entrada a esto en el blog, ya que se da el caso de que conozco muchas de estas "copias". 
Por no irnos del tema, Indigo es una nueva versión de juego losetero de caminos-conexiones. Hay 2 grandes juegos precedente en este estilo: Metro (o el posterior rediseño Cable Car), y Tsuro. Ambos son prácticamente el mismo concepto de juego, y aplíquese lo mismo a este Indigo. Pero como decía, Knizia es maestro en añadir en sus "copias" un "algo más", y en mi opinión, consigue que Indigo sea mejor juego que los anteriores citados, sobretodo por su mayor interacción (y mira que los otros ya tenían!).

La 6ª y penúltima partida fue a Star Wars: Stolen Plans. Y sorpresa absoluta! porque un servidor no es amante de los juegos temáticos, y menos que se amparen en una conocida ficción como es Star Wars (y mira que adoro las pelis), pero este jueguecillo de cartas tiene poquito tema pero insertado con gracia.
El juego es una especie de Love Letter, con más cartas, y creo que con más azar aún xD, pero en serio que los ataques enlazados entre jugadores son un despiporre, y encima el tema me hacía gracía. No paraba de recordar el Episodio IV y la que lía el Imperio buscando a los androides xD
Y mira que al final de la partida me ocurrió lo que más coraje da en este juego: tener a R2-D2 en la mano, y que te lo quiten en la última jugada (jodido Cristóbal xD), pero de veras que fue una peshá reír.
Prácticamente desde que terminó la partida estoy pensando en cómo hacerme el p&p xD

Y ya como 7ª y última partida de la noche (ya de madrugada), echamos un Se Vende, ese entretenido filler de pujas que ha salido hace poco al mercado editado en castellano, y mira que es independiente del idioma xD.
La partida muy divertida, con un final con 3 jugadores ajustadísimos en dinero/puntos xD

Enfin, y eso fue todo. Una grandísima tarde-noche. Qué pocas de éstas se dan! , y qué ganicas de más dejan xD

Un saludo jugones!