Balance Jueguil 2012

Ea, pos bye bye 2012! y es que hace poquísimo estaba escribiendo los datos de 2011 y ya toca lo propio con este año que se va. 

Este año lúdico ha sido excelente; 284 partidas. Si habéis mirado el enlace que os he puesto antes, diréis, qué leches! 3 partidas más que en el año pasado? jejeje, pues sí. Yo creía que no las iba a superar. De hecho hace unos días las conté y llevaba 278, y le he dado caña estos últimos días racaneando partidillas a fillers pa superar la cifra del año pasado xDD
¿Que por qué creía que no superaría el nº del año pasado? Pues porque este año he estado casi 5 meses instalado en Sevilla. Y mi ritmo de juego allí disminuyó muchiiisimo. Hay datos contundentes. En el mes de Marzo sólo quedé 2 días para jugar, y sumé tan sólo 9 partidas ese mes. Y Mayo también fue demoledor. Nuevamente con 2 días de juego y 10 partidas. Sólo hay que ver la actividad del blog de dicho mes, recurrí a reseñas y a contar cómo fabricaba mi proto!! (q por cierto está prácticamente listo, otra gran satisfacción de este año). 
Mención especial para el Ipod que tenía en Sevilla, gracias al cual me quitaba el mono, y en el que me vicié tremendamente a 2 de mis juegos favoritos: Through the Desert y Tigris & Euphrates. A este segundo le han caído en dicho formato una cincuentena de partidas mínimo. Lo gracioso es que en versión tablero lo he jugao sólo 4 o 5 veces xD

Sigamos con más datos. Las 284 partidas han sido a 118 juegos distintos (83 el año pasado), y ojito al dato; he probado 82 juegos nuevos (59 el año pasado). 
Estas cifras hablan de cosas buenas y malas. He probado muchísimos juegos nuevos. Muchos más que el año pasado, pero esto acarrea que no he repetido tanto como quisiera a aquéllos que más me han gustado. Y sí repetí de lo lindo en 2011. 
Los juegos que más me han gustado de los catados? Pues de esos 82 nuevos ha habido mucha calidad por supuesto, pero por resumir pondré sólo 12 (en orden de descubrimiento): Die burgen von Burgund, Trajan, Tigris & Euphrates, Top Race, Tikal, Cambria, Cosmic Encounter, Verflixxt, Kingdom Builder, Cheeky Monkey, Love Letter e Ivanhoe.

Un dato que me apena un poquitín es que pese a probar tanto juego nuevo, considero que los juegos que descubrí en 2011 (hablando en líneas generales) me parecen mejores. Me impactaron más. Muy curioso que este año que he probado muchísimos más haya habido menos sorpresas. Esto me dice que mi gusto lúdico ya al entrar en 2012 estaba bastante consolidado, e intrigadísimo estoy de cara a 2013. ¿Me atraerán aún menos juegos que los que me atraen hoy día? xDD  ya lo iremos viendo...

Datos aparte, lo mejor de 2012 ha sido poder asistir a tantos eventos lúdicos; Jornadas de Jerez, Zona Lúdica, Jornadas Blogueras, Tierra de Nadie, Festival de Córdoba...
En todos esos sitios habré jugado más o menos, pero he conocido a gente de putísima madre, que engrandecen esta afición y hacen que sea un placer formar parte de ella. Qué ganicas de coincidir de nuevo  y también de conocer nuevos jugones. Y perdonad si no os cito a todos, ya que mi memoria fijo q se deja algún nombre por el camino, pero daros por aludidos todos aquellos con quienes compartí charla/partida/risas. Gracias, muchas gracias a todos! 

A nivel bloguero, Tableronne ha podido cumplir 1 añito, con mejores datos de los que imaginaba cuando lo abrí, y me lo he pasado genial organizando mi primer concursillo. Estoy deseando organizar otro! xD

Enfin, no me enrollo más que bastante tostón he soltao ya. 

Un saludo a todos, y FELIZ AÑO!

Dulce navidad ¿lúdica?

Ay omá qué poquito estoy viciando en estas fechas! aunque menos mal que me lo esperaba, que estos días son muy locuelos. Hay demasiados compromisos y asuntos familiares que te tienen liao :(

El caso es que esta entrada que leéis es la penúltima de Tableronne en lo que respecta a 2012, y ya que en la última no leeréis impresiones de partidas, en ésta sí, y ahí van las cosillas que he jugado en las 2 últimas semanas:

Copycat -  Esta recentísima novedad de Essen me gustó bastante (aunque sin volverme loco). La gracieta de este juego es que su creador ha confesado inspirarse en el top 10 actual de la bgg, así que supuestamente copiaba de cosawena, y algo güeno le ha salío. En mi opinión, es una buena copia-mezcla de Dominion y Agrícola, y sobretodo de este segundo.
Una lástima por cierto que el juego sea tan feote, y eso que como es habitual en los juegos de Friese, los dibujos ofrecen ciertas coñas graciosillas, pero ni con esas te entra por los ojos xD

Qin ha seguido viendo mesa desde que lo pillé. 2 partidas más le han caído, con las que ya llego a la decena. Y en cada una de ellas he disfrutao como un enano, viéndole jugosos modos de perrear/wañear de lo lindo. 
Como no me quiero repetir en opiniones sobre Qin (lo q le tendría q hacer es una reseña y punto xD), podéis verle lo que me pareció en estas líneas.

Y cómo no, también ha seguido viendo mesa Cheeky Monkey, el último juego que reseñé (lo podéis leer aquí) , y que está calando muy bien en otros grupetes además del mío principal. 2 partiditas por un lado (foto superior), y 2 partiditas por otro (foto inferior). 


He tenido ocasión también de estrenar uno de mis regalos del Amigo Invisible Interblogs, me refiero a un juego de cartas al que le llevo teniendo tela ganas desde hace mucho: Ivanhoe.

Ivanhoe es un sencillo juego de cartas tipo "ganar bazas", de luchar cada palo todo lo que puedas. Lo que más me gusta son unas cartas especiales, de Acción se llaman en el juego, que aplican efectos especiales (para joder muchísimo a tus rivales) de interacción directa directísima xDD.
Me/nos gustó muchísimo. Y como vengo diciendo ya varias veces en esta entrada; 2 partiditas seguidas le cayeron xD. En la 2ª fue una gozada ver cuánta maldad habíamos aprendío de la 1ª  :)

Abandon Ship es el filler que me ha tenido poseído desde hace mes y medio. Fue a mediados de noviembre cuando investigando topé con este juego, y tras la lectura de reglas quedé prendaíto. Despues vino una ardua búsqueda del jueguecillo, para finalmente poderme hacer con él de 2ª mano.
¿El debut? Pues que de nuevo, 2 partidas seguidas le cayeron xDD
Abandon Ship es un divertidísimo filler, una carrera de ratas que buscan la salvación en un barco que se está hundiendo. Cada jugador intentará salvar a un grupillo de 3 ratitas, intentando obtener por el camino algún trozo de queso, y ojito con las aguas que el barco va a pique y las ratillas se ahogan. Bueniiiisimo.

Y para remate, ¿hay risas más wenas que las que puede aportar un Dixit ? ¿Qué votaríais vosotros (mirando la imagen superior) si la pista fuese tan sólo "Juventud"? xDD

Enfin, no muchas partidas pero desde luego muchísimas risas. Espero jugones que os esté cundiendo, y entre mazapán y mazapán haya lugar para buenas partidas ;)

Un saludo!

25 de diciembre...

25 de diciembre!!! fum fum fum!
Qué villancico tan jodidamente animao xD

Y hablando de ánimos, espero y os deseo lo mejor para estos días, FELICES FIESTAS A TODOS! Y felices partidas so jugones xD, que sé que unos cuantos estaréis intentando sorprender a la family con algún que otro jueguecillo :P

En mi caso este año lo tengo algo chungo, además de que no me apetece demasiao intentar "evangelizar" a familiares con los que me doy por vencido; y que son días de compromisos, compras, etc. , no hay musha actividad lúdica, pero weno, al menos una sesión tengo para esta semana, e intentaré sacar un hueco para hablaros de un par de curiosísimas incorporaciones a la ludoteca :)

Saludos jugones!

Cheeky Monkey , la reseña

Vaya semanita que llevo! liadísimo. Currando más que nunca y además con el estrés de ir buscando regalitos navideños. Es por eso que esta semana he tenío el blog abandonaíllo, y aunque ya sea a viernes, rematando semana, ahí va una reseñita de...

Cheeky Monkey es el filler que últimamente tiene encandilao a mi entorno lúdico. Me hice con él en el pasado Festival de Córdoba, y desde entonces (le dediqué unas líneas aquí)  muchas partidas le han caío, pero veámoslo con más detenimiento. 

Cheeky Monkey - Autor: Reiner Knizia / Ilustraciones: Rob Walker / Editorial: Face2Face Games / Año de publicación: 2006 / Jugadores: de 2 a 6 (pero por favor, ni penséis en jugarlo a 2 xD) / Duración: 15 min la partida / Dependencia del idioma: nula. Cero patatero / Honores: 2008 Golden Geek Best Children's Board Game Nominee y 2008 Japan Boardgame Prize U-more Award Nominee.
Ya está bien de datos. Ahora veamos lo que nos encontramos al abrir la caja. 

Un pequeño manual de reglas (en inglés, pero el juego es independiente al idioma), 8 losetas de cartón con animales impresos, una bolsa de tela (de mu wena calidad x cierto), y fichas-tazos, muuuuchas fichas, en concreto 52.

Y bien, ¿de qué puñetas va el juego? Pues de coleccionar tantas fichitas como nos sea posible, e intentar obtener mayorías coleccionando estos animalejos. Cheeky Monkey es un push your luck en toda regla. 

El set-up es de chiste. Rapidísimo. Basta con colocar en el centro de la mesa los 8 tiles de cartón de animales. Esto sirve para indicarnos/recordarnos en todo momento qué animales y cuántos de ellos hay. Sí, el nº que hay en cada loseta te dice cuántas fichas de ese animal dentro de la bolsa. Ej: hay 7 canguros (véase loseta amarilla). 

Como os decía, rapídisimo. Cuestión de segundos. Una vez hecho, nos aseguramos de que todas las fichas de animales están dentro de la bolsa y ya podemos empezar a jugar. 

¿El turno a turno? Sencillísimo a más no poder. Cuando te llega el turno, coges la bolsa de tela con todas las fichas dentro, metes la manita y sacas una ficha, que colocas enfrente tuya. Si esta ficha coincide con la ficha superior del "taco/pila" de algún jugador, le puedes robar esa ficha. Si no, pues no pasa nada. 
A continuación, puedes plantarte o seguir. 
- Si te plantas, la/s ficha/s que hayas conseguido pasa a formar parte (o iniciar) tu pila. Puedes apilar los animales que hayas conseguido en el orden que quieras, pero ojito a cómo lo haces que te los pueden robar. 
- Si sigues jugando, metes de nuevo la manita en la bolsa. Y a probar suerte. Puedes conseguir más animalicos, y seguir robándole a tus adversarios (para goce y descojone tuyo!), pero cuidado amigo! si cuando saques alguna ficha, ésta es igual a alguna de las que ya hubieras conseguido en ese turno (y tuvieras por ende enfrente tuya aún), es decir, que esté repe, todo lo que habías conseguido en ese turno se pierde!! y vuelve a la bolsa. Y aquí es cuando el resto de jugadores se ríen en toa tu cara xDD

Vamos a ver un ejemplo de esto que he explicado con 3 imágenes, simulando estar en plena partida: 
Va tu turno, metes la zarpa en la bolsa y sacas un perro (ficha naranja). 

Miras la pila de los demás jugadores. Recuerda! si el animal que acabas de sacar coincide con el mostrado en la parte superior de alguna pila rival, los puedes reclamar! y en este caso, 2 jugadores tienen fichas perrunas , así que te llevas las dos xD

Ya tienes 3 fichas. Acabas de saquear un par de fichas a los vecinos xD. Ojito continuamente a las pilas rivales. Si alguien hubiese sío tan cafre de apilar varios animales del mismo tipo seguío, los podrías reclamar todos, pero no es éste el caso. 
Decides no plantarte, sin miedo! quieres meter de nuevo la inocente manita en la bolsa y...

Sacas una foca! (ficha verde claro), y te das cuenta que el jugador a tu izquierda tiene una foca encima de su pila, por lo que se la puedes robar xD
...
Y así vas jugando en tu turno, hasta que te plantes o que la pifies al sacar un animal que ya tuvieses enfrente. Valiéndonos del ejemplo anterior; si siguieses pa´lante en el turno y sacases de la bolsa un perro o una foca lo perderías todo. Y todo a la bolsa.

Dinámico verdad? Pues hay un par de reglillas que le dan la verdadera gracia al juego: una (y esta es la menos importante) es que si en tu turno has conseguido solo animales de 1 tipo, puedes colocarlos en la parte inferior de tu pila. Esto se llama asegurar/reservar la manada. Y es que haciendo esto consigues poner bastante a salvo estas fichas del saqueo de tus rivales. 
Pero la regla que la lía parda es la del Monkey, que pa algo da nombre al juego. Los monos están to locos, y para reflejarlo, cuando sacas un mono, tienes la opción habitual de mantenerlo delante, o (y ojito a la waña!) cambiar este mono por el animal superior de la pila rival que quieras. 
Esta regla es una genialidad. Da muchísima chicha, pues así es como te enfocas a coleccionar más animales de un tipo u otro, y te la juegas más que nunca al autopase. Y es que si le has cambiado a algun jugador el monete (y éste está en lo alto de su pila), y después sacas de la bolsa otro monete, le puedes robar el que le acababas de dar. Este autopase en el juego es bueniiiiiisimo xDDD

¿El final de la partida? Se da cuando un jugador saca de la bolsa la última de las fichas. En ese momento, los jugadores desarman sus pilas, y se va mirando quién tiene la mayoría de cada tipo de animal. Si tienes una mayoría, te llevas la loseta central del animalejo en cuestión, y el nº que tiene lo ganas en puntos. 
Haces tantos puntos como los de las losetas que consigas, más las de las fichas/tazos. Quien más tenga, gana. 
¿El animal que más puntos da? El mono, por eso un jugador cuando consiga uno en su turno tendrá un micro-debate interno en plan "le paso el monete a menganito? o me lo guardo pal final e intentar conseguir el bono de 10 puntos? xD"

Conclusión-opinión: Cheeky Monkey me parece, a día de hoy, el perfecto push your luck. Este chorrijuego es genialmente divertido, es diversión primaria de la que te asegura risas, y muchas. Además, las partidas son tan rápidas que siempre que ve mesa te echas más de una. Es más, nunca lo he jugado y le he echao sólo 1 partida, mínimo una 2ª, y a veces hasta 3 y 4! xDD
Si te gustan los juegos al estilo del Can´t Stop!, disfrutarás tela con Cheeky Monkey. Y os lo dice alguien que adora Can´t Stop, y lo tenía hasta hace poco como el mejor del estilo, hasta que topé con Cheeky Monkey. Las bazas de este último ganan por goleada. Es más pequeño, más portable, para más jugadores (hasta 6), súper precio (sólo ¡6 euros! en tienda online), posibilidad muy alta de repetir partida, y por supuesto, el encanto de meter la manita en la bolsa a probar fortuna en cada turno :)
Cheeky Monkey me parece una joya de filler, y que debéis probar si os gusta el estilo comentado, si no sois de fillers, o no podéis soportar que el azar se ría en vuestra cara, quizá no sea grata elección xD 

Pero qué leches!!? le pondrías mala cara a un juego que además intenta educarte?

Quien sabe si Friesse cogió la idea pal Fauna de aquí... xDDD


Un saludo jugones!


Pagodas, combos y monetes

Bueno bueno bueno... últimamente he "picoteao" partidas en múltiples lugares. Es decir, que he jugao 1 aquí, 1 allá, con gente distinta y en lugares diferentes. Así que en plan batiburrillo ahí van:

A Seasons lo pillé con ganas hace poco. Este juego me esquivó durante el pasado festival de juegos de Córdoba. De hecho lo vi allí jugándose en muchas mesas, por lo que más coraje me dio venirme de Córdoba sin haberlo probado. 
Seasons es un juego más que correcto que mezcla drafting y dados para hacerte combos y más combos. Una producción muy buena en una edición muy cuca. Todo esto es hablando con objetividad xD , porque Seasons me decepcionó un poquito. Veo que es uno de esos juegos bien hechos, pero no es de los que me hagan tilín; los juegos con tanto combo no son plato de mi agrado. 
Aun así os insto a que lo catéis. Si os gustan los combos del tipo "me conozco todas las cartas del juego a la perfección" os chiflará. Para mí pasa a ser uno de esos con los que repetiría partida, pero la competencia es taaaan dura...

OddVille me pareció resultón. Es un curioso juego que mezcla recolección de recursos con construcción a lo puzzle de los distritos de una ciudad. Cada distrito-carta te dará unos puntos en base a cuántos haya de ese tipo, qué simbolitos tengan repetido, etc. Además según construyamos nos ganaremos el favor de unos personajes que nos concederán (mientras nos patrocinen) habilidades especiales.
En resumen? No es de esos juegos que me apasionan pero sí que me gustó y le doy el aprobado.
Me pareció por cierto bastante bonito en cuanto a diseño-ilustraciones, así como a la cajita en la que viene. 

2 partidas seguidas le cayeron a Qin. Pude por fin probar el mapeado "avanzado" (recuérdese que el tablero viene impreso a doble cara), y en plena partida surgió un debate que aún me intriga hoy: el de si dicho tablero "avanzado" tiene más chicha que el básico o por el contrario favorece más el azar.
Las 2 partidas fueron muy buenas. ¿La opinión del juego? me parece que ya la he contado, pero si no la repito brevemente: Qin me parece un gran juego de losetas, un gran ligero que ventilas en 30 min. Con su dosis ¿alta? de azar, pero con suficiente miga como para mantenerte toda la partía en tensión y muy atento a los ataques rivales. Agresividad directísima de la que me gusta a mí. 

Ya otro día (de hecho ayer mismo) pude echarle otra partida, esta vez a 2 jugadores, comprobando que se vuelve muy muy táctico:
Creía que el juego a 2 iría mal, y nanay de la china (nunca mejor dicho dado el tema del juego! xD). Es más, la partida apretada totalmente, y decidida por detallitos. 
Por cierto, creo que el mapa "avanzado" sí que tiene más chicha a 2 jugadores. Pero a 3 y 4... sigo opinando que el básico es mejor. 
Si algún lector lo ha catado bien (ambos tableros y con diferente número de jugadores) que no dude en contarme impresiones, y de paso me ayude a quitarme esa sensación que tengo a veces de ser el único que aún juega a juegos de Knizia xD

¡Y más monetes! Como os decía en entradas anteriores, cada vez que Cheeky Monkey ve mesa le caen varias partidas seguidas. En este caso fueron 2, divertidísimas como siempre, y en las que 2 jugadores distintos nos apalizaron sin piedad. Yo nunca había jugao tan mal y había hecho tan pocos puntos! xD maldito azar! xDDD
(Nota: Sí, sé que el mantel de hule destroza cualquier posibilidad de conseguir una buena foto xD )

Una partidita a Verflixxt a 5 jugadores sabes ya de antemano que va a ser un cachondeo épico xD No lo jugaba desde Córdoba, pero este nunca falla. Diversión primaria de la más primaria. 
Tengo ganas de jugarlo con más variantes aún de las que te vienen en el propio reglamento. Todo en pos de un mayor perreo al prójimo por supuesto : )

Por último pero no menos importante; 1 partida a Bucket Brigade. Y la 1ª a 5 jugadores de cuantas había jugado (todas las anteriores habían sido a 4), en la que comprobé que el juego a 4 me parece que tiene algo más de miga, un poquitín quizás. Se trata de un filler y la diferencia realmente sea casi imperceptible. 
A mí ya sabréis de anteriores entradas que este jueguecillo de apagar incendios y farolear (sobretodo esto 2º, porque el tema está pegaísimo) me tiene cautivao, así que no me enrollo más. 

Ah, y casi se me olvida. También cayó una partidilla a Love Letter de la que no tengo foto. Y es una verdadera lástima porque se jugó sobre un mantel-tapete de paño de esos que te evocan otros tiempos xDD

Enfin, como os decía al inicio de la entrada, un popurrí curioso. A ver cómo sigue diciembre...

Un saludo jugones!

¡Ya llega InterBLOGS 2012!

Muy buenas!

Este mes, que ya estamos en diciembre bien entrao, tengo el inmenso placer de comunicaros que llega por 3er año consecutivo el Premio Interblogs.

Y además cada año la cosa va a más. Si en el 1er año fuimos 4 blogs, y en el 2º fuimos 8, en este 3er año la cosa ha aumentao más que nunca, y hasta 21 blogs participamos en este fregao. Si si, 21!!

¿Qué agobio no? xD

Pues sí, un poquito. Pero para que la información no se repita de blog en blog, y evitar que las cabezas exploten, este año hay otra novedad, y es que el Concurso-Premio va a estar centralizado en un blog específico creado para este evento. 
Será en dicho blog donde se irán publicando los alegatos de los juegos candidatos, y toda la información referente al premio. Y podréis ver también en la barra lateral los 21 blogs que estamos en este fregao xD
 
Para ir al blog general sólo tenéis que pinchar en la barra lateral de este blog, donde se vea el iconito del concurso. Y también podréis acceder al blog general de igual modo desde cualquiera de los blogs participantes.

III Premio InterBLOGS 

Aún así, seguimos la misma estructura que en los años anteriores: 8 juegos candidatos que por un jugón u otro han sido descubiertos en este año. Y cada juego tendrá su alegato-defensa pidiendo el voto para alzarse con el premio. Estos alegatos irán viendo la luz en el blog general (donde repito; se publicará todo) entre los días 12 y 21 de diciembre.

Tras conocer los candidatos, se pasará a la fase de votación. Donde se irán otorgando 3, 2 y 1 puntos a los juegos que más creamos merecen el galardón, y ya en enero del reciente 2013 conoceremos el juego ganador, y se comunicarán también los ganadores del sorteo de premios...
Y vaya premios!!  Un año más nos han dado su apoyo un impresionante elenco de tiendas-editoriales, a las que desde aquí doy las gracias, ya que sin ellas no sería posible esta iniciativa ;)
Edge
Dracotienda
Devir
Planeton Games
Juegame Store
Asylum Games
Zacatrus
Mercurio Distribuciones
FinPlay

Y poco más que decir. Bueno si, que a nivel personal-emocional es un placer y un honor poder participar de nuevo en esta bella iniciativa. Sólo el pensar en la cantidad de blogs que participamos me hace sonreír al ver el buen momento por el que pasa la blogosfera lúdica nacional, y en general, el gran ambiente lúdico que se destila por tantísimos lugares de nuestra geografía. Mil y una gracias a todos por hacer esto realidad! Va a ser éste un gran mes!

Y eso es todo de momento! Al loro del blog general y sus publicaciones-alegatos, y no dudéis en participar ;)

¡Ayúdanos a elegir al mejor descubrimiento del año!

 (Ojo! os recuerdo que esta entrada y sección es obra de mi colega Carlospm )

 Este mes quiero cambiar un poco de tercio, así que no voy a enfrentar dos juegos, sino dos sensaciones que los jugones vivimos a menudo (al menos los que tienen la suerte de jugar frecuentemente). Pero antes de meterme en faena, quiero hablar un poco sobre...

LOS PATRONES LÚDICOS 
(o “Los gustos que tiene cada uno en lo referente a los juegos”)

 Término avalado por Barney Stinson.

Hace unas semanas, en el cumpleaños de un colega de Lex Ludi Malacitana, dialogaba sobre los patrones en los gustos de cada uno. Normalmente, cada uno tiene un “patrón lúdico” (sí, acabo de acuñar un término nuevo, soy así de erudito), es decir, una serie de patrones por los que podemos deducir que si te gusta el juego A y B, lo más probable es que te guste C. Seguramente todos habéis usado estos patrones casi sin daros cuenta. “Ey tío, ¿te gusta el Dune? ¡Entonces el Rex te va a encantar!”.
Estos patrones no solo se usan en el mundillo lúdico, sino en todos los aspectos de nuestra vida.

Según los patrones lúdicos mas comunes, es bastante probable que si amas la petanca también seas fan de Chanel.

Pero, ¿qué ocurre cuando alguien se salta esos patrones a la torera? Podría darse una conversación como ésta:

-    Ey tío, ¿has probado B?
-    Sí, es una mierdaca.
-    Pero tío, ¡si te gusta A! ¡Te encanta! Y son iguales...
-    Mierdaca gorda. Pero sí me gusta Z.
-    A ver, pero si Z y A no tienen nada que ver. Son básicamente opuestos.
-    Juegazo.
-    Ains...

 Facepalm patrocinado por el Dr. Who.

Después de pensar mucho sobre este tema (vamos, justo lo que tardé en dormirme ese día, es decir, cinco minutos), llegué a la conclusión de que en la mayoría de los casos los patrones lúdicos (ya sin comillas, pues en lo que has tardado en leer hasta aquí el término ha sido avalado por la comunidad internacional jugona) son válidos para extrapolar el gusto de los jugones, pero cuando no funciona, debemos recurrir al origen, es decir, las sensaciones que nos evocan determinados juegos.

Y he aquí, amigo lector, cuando llegué a la conclusión de que existen dos sensaciones básicas y opuestas, aunque no excluyentes: la Diversión Pura (DP) y la Satisfacción Compleja (SC)
¿En qué consiste cada una? Pues la DP es aquella que vives durante toda la partida, porque el juego en sí es divertido a más no poder y las mecánicas te provocan un chute de endorfinas continuo. Es aquella que Neiban denomina diversión primaria.
En cambio, la SC es aquella que vives en determinados momentos de la partida (sobre todo al final), cuando un plan que llevas tejiendo durante un buen rato culmina en éxito. El camino no ha sido especialmente placentero, pero la meta... ¡ay amigo, la meta lo compensa todo!
Por supuesto, no todo es blanco o negro. Entre estos dos extremos hay una amalgama ingente de sensaciones cuyo análisis no me corresponde realizar (¡he dicho!).

¿Qué juegos provocan una u otra? Pues eso dependerá de cada jugón, pero por ejemplo, podríamos decir que “King of Tokyo” provoca la DP, mientras que “Polis” provoca SC (repito, esto depende de cada jugón...).

 El Fatality, uno de los grandes dispensadores de DP en el mundo de los videojuegos.

A mí, por ejemplo, me gustan los fillers, los ligeros y algunos medios. Y me suelen aburrir los densos (sobre todo si tienen cubitos, independientemente si ese cubito tiene forma de casa, de meeple o del mismísimo Ecce Homo). Y esto es porque, básicamente, soy un adicto a la DP. Me gustan las traiciones en mitad de la partida, las risas, el cachondeo cuando a otro le sale algo mal, y en resumidas cuenta, pasar un rato agradable durante el juego, independientemente de si gano o pierdo. El arriba mencionado King of Tokyo, Gladiator, Cosmic Encounter (sí, lo siento, formo parte de ese 1% de la población mundial que tiene una mutación en su genoma que le permite disfrutar de este juego), Jamaica, Toma 6, Can´t Stop, Get bit!, Verflixxt, The island... son algunos de los juegos que me encantan.

En cambio, presiento en lo hondo de mi ser que juegos como Twilight Struggle, Puerto Rico, o el nuevísimo Tzolkin (o como se escriba) me aburrirían sobremanera. Y no digo que sean malos juegos, seguramente sean geniales, pero no soy muy fan de la SC cuando de juegos de mesa se trata.

Por supuesto, la DP y la SC, como he dicho más arriba, no son excluyentes. Puedes disfrutar de las dos (¡jugón suertudo!) incluso dentro de la misma partida. Para que veas como se distribuyen, he creado la siguiente gráfica.

 Bonita gráfica realizada con Paint (no había presupuesto para más) (Nota:haced click en la gráfica para verla ampliada).

Conforme aumenta la densidad del juego, aumenta la SC y disminuye la DP, mientras que si la densidad del juego disminuye, ocurre lo opuesto. Hay un punto intermedio, que yo denomino el “equilibrio” (¡mira mamá, mira como acuño nuevos términos, sin manos!), en el que la DP y la SC se igualan, llegando a una armonía jugona super chachi. Para mí, este “equilibrio” se alcanza en los juegos medios, aunque cada jugón tendrá su propio punto de “equilibrio”, y por lo tanto, su propia gráfica molona hecha con Paint.

De este modo llegué a la conclusión de que ciertas personas disfrutan de los juegos que le proporcionaban DP o SC exclusivamente, sin llegar a mezclarse. Si por cualquier motivo un juego deja de proporcionarle el 100% de SC para ofrecerle un 10% de DP y un 90% de SC (o viceversa), ya no será de su agrado.
¿Tienen un mal gusto? ¿Tienen uno bueno? No, simplemente, tienen el suyo, al igual que yo tengo el mío y tú tendrás el tuyo propio.

 Aunque todos sabemos que mi gusto siempre será mejor que el tuyo...

Pero sin lugar a duda, puedo deciros que envidio a aquel jugón que sea capaz de disfrutar de los dos extremos con la misma intensidad, independientemente del porcentaje de DP o SC que le ofrezca el juego.

¿Y tú? ¿Qué sensación prefieres?

Rematando Noviembre

Buenas! ya estoy de vuelta! Estuve la semana pasada en Londres hecho un guiri, pero la semana anterior pude jugar a unas cuantas cosillas, las últimas del mes pasado, y que son las siguientes:

Troyes - Ay que de ganicas le tenía a este juego! yo venga oirle piropos (de jugones como Black Meeple) y la puesta en escena fue un poquito decepcionante.
Para empezar, creo que los símbolos de las cartas y en general del juego son poco acertados. Yo no me enteré en la explicación de apenas ná. Y creo que sobre la mitad de la partía aún no tenía ni puta idea. Intuíbles lo que se dice intuíbles, no son los símbolos (o al menos no para mí).
Admito que hacia el final de la partida el juego remontó. Ya me había coscado de los combos, y le veía el sentido a las cosas, pero no sé, aun así la 1ª mala impresión fue fuerte. Cosas de las expectativas una vez más supongo. Me esperaba el oro y el moro y la cosa estuvo mu por debajo. Mi cabeza no hacía más que decir "pa un juego de dados como éste échate un Borgoña" xD 
El conteo de puntos final me encantó por cierto. Apoteósico. Lo jugamos a 4 jugadores, y dos de nosotros (Pablo y el menda) eramos primerizos. Pues en la puntuación final quedamos empatados a puntos (42 creo recordar), y el desempate pa mí, con lo que gané una partida de la cual no me había enterao apenas en su primera mitad xDD
En resumen, objetivamente creo que el juego es bueno, pero esperaba otra cosa mejor y que me impresionase más. 

Love Letter - Tras probar el Troyes saqué a mesa para estrenar mi versión p&p de este filler que tanto ha gustado en el pasado Essen. A mí me encanta el juego. Normal que me lo fabricara. Si fue leerle las reglas y de imaginarme las risas que provocaría decidí microsegundos después el fabricármelo xD
Una simpleza tremenda, un jueguillo con tan solo 16 cartas, pero una mecánica graciosa y ágil, encima hasta el tema me gusta... juegazo! 

Unos días después de las 2 partidas anteriores, hubo reunión de jugones de nuevo, y echamos una wenísima noche, que comenzaba con:
Bucket Brigade - Este filler me tiene cautivado. De nuevo una simpleza brutal, pero el juego es de un nivel de faroleo de los que me encantan. Faroleo porque en el turno a turno, vas soltando una carta, cada jugador lo va haciendo, pero en Bucket Brigade, al acabar la ronda, los jugadores puntuarán por lo que les quede en su mano. Es decir, al contrario que en la mayoría de juegos, donde se puntúa por lo que has bajado a mesa. 
Imaginad pues el faroleo y la especulación que se da con lo que mengano o fulano guardan en su mano xD Además es rápido, y las puntuaciones son ajustadísimas. Las partidas las ganas por detallitos. 

Torres - Vaya partidaza de Torres que nos echamos! ¿qué lindeces le puedo decir a este juego que no le haya dicho ya? xD  A mí no me tenía que conquistar, ya lo hizo hace tiempo, pero ojo que también  conquistó el corazoncito de los otros 3 jugones que lo probaban por 1ª vez.
Desde que lo probé, opino que Wolfgang Kramer subió varios escalones de golpe hacia el Olimpo de los diseñadores cuando hizo Torres. 

Cheeky Monkey - (3 partidas) Después de cenar fuera unos camperos, y llegar a la mesa con la panza llena, decidimos bajar la comida con este genialísimo filler de tentar tu suerte. Cada vez que lo saco le caen varias partidas seguidas, y normal, cada una dura poquísimo (desde 10 min a 20 como mucho muchísimo).
Si os gustan juegos como Can´t Stop, es decir, tentar tu suerte en plan "vengaaa, me la juego una vez más que no pasa ná" os debe encantar Cheeky Monkey. 

Qin - (2 partidas) Estreno de una recentísima novedad (del pasado Essen tb) a la que le tenía muchísimas ganas. Cuando me enteré que Knizia volvía a sacar un juego de losetas (ay cómo las adoro! xD) sabía que dicho juego entraba en mi ludoteca sí o sí. 
¿Qué me pareció Qin? Pues un muy buen juego. Se trata, como dicen muchos comentarios en bgg, de una especie de Tigris muy light. Tened en cuenta que Qin es un ligerito abstracto. Las partidas son de 30 min, y sí, tiene azar. Con ese tiempo qué esperáis. Pero tiene esa agresividad directa que me encanta en los eurogames, ese "si pongo ahí te echo", esas jugadas para bloquear al rival, o para defenderte de sus ataques. 
El juego además es bastante bonito, gracias a las fichitas de los templos, y al color de sus losetas y tablero. Este último por cierto viene impreso por las 2 caras, usease, 2 mapeados en los que jugar. 
Aquella noche en su debut nos gustó mucho a los 4. Fijaos que le echamos 2 partías seguidas, y fueron muy diferentes.

Love Letter - (4 partidas) Si si, otra vez vio mesa este juego, y le cayeron 4 partidazas seguidas xDD Tened en cuenta que en esta ocasión era jugándolo con otro grupo que con la anterior mención. 
Vaya risas que se dieron! sobretodo cuando nos daba por ir siempre con el Guardia a por el mismo jugador. Además el tema del juego (que ya decía antes que me parece muy bien escogido) dio para mucho, y es que estuvimos tol rato de coña y bromeando quien hacía qué con la princesa, y qué simbolizaba cada ficha de afecto que ganaba cada jugador. Allí más de uno se imaginó escribiéndose "wasaps" con la princesita para dar un garbeo posterior xDDD

Enfin, y eso fue todo con lo que Noviembre se remató. A ver si este nuevo mes depara tan buenas partidas, que con las navidades y las reuniones familiares nunca se sabe! 

Un saludo jugones!